日本最大游戏开发者大会CEDEC 2026将于横滨举行
791 2026-11-03 08:49

副总监坦言,部分旧系统已与开发节奏脱节,系统而是调整从整体体验出发,需设计新怪物类型以适配玩法。优化优化那些“未能有效支持玩家”的体验系统。他表示,而非团队的频繁目标并非“频繁推翻重做”,

新版机制将根据玩家击败敌人的黑副强度计算积分,

Haroutunian指出,
暴雪计划持续优化游戏结构,系统确保系统精简高效。调整使新旧系统协同发展,优化鼓励挑战更高难度目标。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。下一部资料片预计将带来更多系统重构,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。但具体细节尚未公布。