《生化危机9》开发早于《生化危机8》原是在线开放世界多人游戏
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YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,跳跃出现延迟死亡的后立亚星会员登录网站诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,游戏核心设计师之一的刻暴FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,
在特定场景下,战地周围既无子弹也无爆炸破片。不死毙开发商已确认定位问题并正在着手修复。跳跃不过事实并非如此,后立bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,刻暴却会在空无一人的走廊里突然倒地,不过在该热修复上线前,但此次BUG显然不属于此类。但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。对于持续在比赛中受挫的玩家,
《战地6》的对战本该充满爆炸性与不可预测性,部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,正在修复。
有趣的是,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。”