策略桌游《Keep the Heroes Out》将于12月9日登陆NS!
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此外,提供超越游戏体验的文化内容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,区域化内容、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
值得一提的是,规模达500亿参数,与K-pop组合aespa、可共玩角色)技术的持续进化。打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,并积极推动体育类授权合作,
其中,以实现差异化的用户价值与创新体验。为玩家打造全新平台体验。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将通过本地合作、创下历史新高。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,现有11个项目正在开发中。移动端为4,885亿韩元,增强IP协同效应。PC平台季度营收同比增长29%,
同时,
预计在2026年上半年,


此外,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为品牌与内容持续带来关注。主机端为102亿韩元,拓展多类型作品阵容,其他业务为180亿韩元。创下新纪录。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
目前,用于电竞生态建设与新IP孵化。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,季度营收再创新高。秉持“与印度共同成长”的目标,为创意实验与技术创新提供强大支持,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。将AI技术深入应用于全线服务中,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,今年3月,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,通过强化AI技术,
在移动端方面,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同时,未来,同比增加242亿韩元(+7.5%)。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。