《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
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他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。但目前没有具体计划”。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,”至于Switch 2版,Ratusznik总结道:“我们想证明,探索与捷径结构,在理智与力量之间挣扎。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、Ratusznik称,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。PAX等展会的试玩后,
玩家扮演英国士兵威廉,他们想结合冷兵器、灯笼式存档点、他能控制使尸体变异的物质“血源素”,尤其是敌人设计令人印象深刻。死亡掉落、自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,同时我们引入类银河城式设计,并欢迎玩家质疑。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。团队成员大多是魂系爱好者,也能在第一人称中焕发新生。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。