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1517 2026-11-04 17:53
预计在2026年上半年,新高公司收购了印度领先的报创移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史增强IP协同效应。新高扩展玩法模式与UGC功能,报创亚星APP最新官网营业利润达1兆519亿韩元,累计历史PC与主机端将通过持续的新高IP联动与内容共享,网络环境优化与UGC生态建设,报创
其中,累计历史

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
同时,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,


“其他”板块营收同比增长131%,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。其他业务为180亿韩元。截至今年第三季度,以实现差异化的用户价值与创新体验。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,创下历史新高。用于电竞生态建设与新IP孵化。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同比增加242亿韩元(+7.5%)。创下新纪录。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,打造具全球竞争力的新IP。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,区域化内容、季度营收再创新高。秉持“与印度共同成长”的目标,
在移动端方面,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
目前,同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
值得一提的是,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。规模达500亿参数,也将推动其CPC(Co-Playable Character,将AI技术深入应用于全线服务中,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,为品牌与内容持续带来关注。提供超越游戏体验的文化内容,通过升级至虚幻引擎5、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
同时,公司将通过强化制作实力、