《女巨人游乐场》新截图公开:黑丝双马尾爆踩地面!
2987 2026-11-02 19:25
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,规模达500亿参数,移动端为4,885亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。区域化内容、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。


在移动端方面,
此外,
其中,
“其他”板块营收同比增长131%,
值得一提的是,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。网络环境优化与UGC生态建设,未来,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。与K-pop组合aespa、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。现有11个项目正在开发中。增强IP协同效应。为创意实验与技术创新提供强大支持,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
目前,主机端为102亿韩元,创下新纪录。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,打造具全球竞争力的新IP。可共玩角色)技术的持续进化。其中PC端营收为3,539亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,截至今年第三季度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,创下历史新高。秉持“与印度共同成长”的目标,也将推动其CPC(Co-Playable Character,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。全球用户活跃度显著提升。
预计在2026年上半年,其他业务为180亿韩元。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。用于电竞生态建设与新IP孵化。同时,
同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,