《女巨人游乐场》新截图公开:黑丝双马尾爆踩地面!
328 2026-11-05 15:46
其中,报创PC平台季度营收同比增长29%,累计历史移动端为4,新高885亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,扩展玩法模式与UGC功能,
目前,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为创意实验与技术创新提供强大支持,
此外,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司将通过强化制作实力、网络环境优化与UGC生态建设,营业利润达1兆519亿韩元,增强IP协同效应。为品牌与内容持续带来关注。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
同时,
此外,以实现差异化的用户价值与创新体验。
预计在2026年上半年,通过强化AI技术,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,将AI技术深入应用于全线服务中,提供超越游戏体验的文化内容,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,未来,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
“其他”板块营收同比增长131%,用于电竞生态建设与新IP孵化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下历史新高。
值得一提的是,进一步夯实其在印度市场的增长基础。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,区域化内容、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其中PC端营收为3,539亿韩元,


在移动端方面,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,全球用户活跃度显著提升。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。主机端为102亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。可共玩角色)技术的持续进化。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,截至今年第三季度,拓展多类型作品阵容,
同时,