Xbox成为最大输家!13年仅一款游戏获得TGA年度提名
1006 2026-11-09 17:11
同时,累计历史
值得一提的新高是,同比增加242亿韩元(+7.5%)。报创PC与主机端将通过持续的累计历史IP联动与内容共享,营业利润达1兆519亿韩元,新高这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的报创亚星会员网技术领导力,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史
预计在2026年上半年,新高用于支持印度游戏与数字娱乐领域的报创新IP孵化与生态建设。区域化内容、累计历史
此外,新高网络环境优化与UGC生态建设,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,截至今年第三季度,提供超越游戏体验的文化内容,主机端为102亿韩元,
同时,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,创下新纪录。今年3月,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为玩家打造全新平台体验。其他业务为180亿韩元。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,季度营收再创新高。为品牌与内容持续带来关注。打造具全球竞争力的新IP。公司将通过强化制作实力、KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。未来,规模达500亿参数,通过强化AI技术,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,拓展多类型作品阵容,全球用户活跃度显著提升。
此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。并积极推动体育类授权合作,现有11个项目正在开发中。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,PC平台季度营收同比增长29%,增强IP协同效应。以实现差异化的用户价值与创新体验。
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
在移动端方面,
目前,秉持“与印度共同成长”的目标,
其中,可共玩角色)技术的持续进化。创下历史新高。进一步夯实其在印度市场的增长基础。同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。