下一代Xbox将告别传统?打造开放生态的Windows主机
2173 2026-11-06 05:56

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。单模Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总但团队仍在讨论是监谈否调整。因为那会削弱体验的难度完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星官网会员注册“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,“如果未来我们决定增加难度选项,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
都在克服挑战。”不过,