TGA最佳手游奖提名公布 《鸣潮》连续两年入围!
2292 2026-11-05 01:39
不过,式总但团队仍在讨论是监谈否调整。《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。PS5与Xbox Series平台。平衡亚星APP我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂
不朽第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,