商业变现与文化表达如何双赢?2025游戏IP大会专题会议干货分享
1879 2026-11-03 13:54

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星APP会员注册网址
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂而不必降低游戏难度。不朽”
不过,意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,都在克服挑战。
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”换言之,目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。