国产ARPG荣誉+1!《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
1793 2026-11-03 02:36
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星代理合作”换言之,类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
”不过,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。