玩家不满《空之轨迹》缺席年度RPG提名:宣誓都能进?
280 2026-11-06 14:40
不过,入简
单模 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。难度目前游戏只有一个固定难度,平衡www.yaxin333.com玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。不朽游戏将于2026年登陆PC、意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。目前仍未确定。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。而不必降低游戏难度。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。“如果未来我们决定增加难度选项,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,