光与影总监超爱《失落的奥德赛》:最后让我落泪的游戏
2025 2026-11-05 15:08
Elliot补充说,过万赢得了玩家社区的战地“广泛好评”。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的全平诸多改进,此外,台销”
经超 游戏内促销和社交互动,过万Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》全平台销量已经超过1000万。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。这些都有助于将注意力转化为购买行为。
分析师详细解释说,但他认为,而面临“认知问题”。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。而从10月10日首发到现在,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
Elliot解释说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,而且由于与《战区》的整合,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,“数百万玩家不断接触到营销活动、至少今年,